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echoes-of-the-ash/pwa/src/i18n/locales/es.json

330 lines
13 KiB
JSON

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"yes": "Sí",
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"game": "Juego",
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"login": "Iniciar sesión",
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"username": "Usuario",
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"createAccount": "Crear cuenta",
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"characters": {
"title": "Seleccionar Personaje",
"createNew": "Crear Nuevo Personaje",
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"name": "Nombre del Personaje",
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"level": "Nivel"
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"travel": "🧭 Viajar",
"surroundings": "🌿 Alrededores",
"character": "👤 Personaje",
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"craft": "🔨 Fabricar",
"repair": "🛠️ Reparar",
"salvage": "♻️ Desguazar",
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"equip": "Equipar",
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"attack": "⚔️ Atacar",
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"rest": "Descansar",
"onlineCount": "{{count}} En línea",
"searchItems": "Buscar objetos...",
"equipped": "Equipado",
"backpack": "Mochila",
"noBackpack": "Sin mochila equipada",
"distance": "Distancia",
"stamina": "Aguante",
"weight": "Peso",
"volume": "Volumen",
"durability": "Durabilidad",
"noItemsFound": "No se encontraron objetos en esta categoría",
"levelDifferenceTooHigh": "Nivel demasiado alto",
"areaTooSafeForPvP": "Área demasiado segura para PvP",
"cures": "Cura",
"effects": {
"regeneration": "Regeneración",
"bleeding": "Sangrado",
"burning": "Quemadura",
"poisoned": "Envenenamiento"
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"effectAlreadyActive": "Efecto ya activo",
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"location": {
"recentActivity": "📜 Actividad Reciente",
"enemies": "⚔️ Enemigos",
"corpses": "💀 Cadáveres",
"npcs": "👥 NPCs",
"itemsOnGround": "📦 Objetos en el Suelo",
"lootableItems": "Objetos Saqueables:",
"items": "objeto(s)",
"level": "Nv."
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"tags": {
"workbench": "🔧 Banco de Trabajo",
"repairStation": "🛠️ Estación de Reparación",
"safeZone": "🛡️ Zona Segura",
"shop": "🏪 Tienda",
"shelter": "🏠 Refugio",
"medical": "⚕️ Médico",
"storage": "📦 Almacén",
"water": "💧 Agua",
"food": "🍎 Comida"
},
"stats": {
"hp": "❤️ Vida",
"maxHp": "❤️ Vida Máx.",
"stamina": "⚡ Aguante",
"maxStamina": "⚡ Aguante Máx.",
"xp": "⭐ XP",
"level": "Nivel",
"unspentPoints": "⭐ Sin gastar",
"weight": "Peso",
"volume": "Volumen",
"strength": "💪 FUE",
"strengthFull": "Fuerza",
"strengthDesc": "Aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la capacidad de carga",
"agility": "🏃 AGI",
"agilityFull": "Agilidad",
"agilityDesc": "Mejora la probabilidad de esquivar y los golpes críticos",
"endurance": "🛡️ RES",
"enduranceFull": "Resistencia",
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"intellect": "🧠 INT",
"intellectFull": "Intelecto",
"intellectDesc": "Mejora la fabricación y recolección de recursos",
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"damage": "Daño",
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"tier": "Nivel",
"hpRestore": "Restaura Vida",
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"crit": "Crit",
"acc": "Prec",
"life": "Vida",
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"agi": "AGI",
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"hpMax": "Vida máx",
"stmMax": "Agua. máx"
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"combat": {
"title": "Combate",
"pvp_title": "Duelo",
"unknown_enemy": "Enemigo Desconocido",
"start": "¡Combate iniciado!",
"inCombat": "En Combate",
"yourTurn": "Tu Turno",
"enemyTurn": "Turno del Enemigo",
"your_turn": "Tu Turno",
"opponent_turn": "Esperando",
"turn_timeout": "¡Se acabó el tiempo! Turno pasado.",
"victory": "¡Victoria!",
"defeat": "Derrota",
"youDied": "Has Muerto",
"respawn": "Reaparecer",
"fleeSuccess": "¡Has escapado!",
"fleeFailed": "¡No has podido escapar!",
"enemyHp": "Vida del Enemigo",
"playerHp": "Tu Vida",
"combatLog": "Registro de Combate",
"turnTimer": "Temporizador de Turno",
"attacking": "Atacando",
"defending": "Defendiendo",
"thinking": "El enemigo está pensando...",
"yourTurnTimer": "Tu Turno ({{time}})",
"enemyTurnTimer": "Turno del Enemigo",
"waiting": "Esperando al oponente...",
"messages": {
"combat_start": "¡Combate iniciado con {{enemy}}!",
"player_attack": "¡Atacas por {{damage}} de daño!",
"enemy_attack": "{{enemy}} ataca por {{damage}} de daño!",
"victory": "¡Victoria! Derrotaste a {{enemy}}",
"flee_fail": "¡Fallaste al huir! {{enemy}} ataca por {{damage}} de daño!"
},
"actions": {
"attack": "Atacar",
"defend": "Defender",
"flee": "Huir",
"supplies": "Suministros",
"useItem": "Usar Objeto"
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"status": {
"attacking": "Atacando...",
"defending": "Preparándose...",
"fleeing": "Huyendo...",
"usingItem": "Usando objeto...",
"waiting": "Esperando al oponente..."
},
"events": {
"playerDamage": "¡Infligiste {{damage}} de daño!",
"enemyDamage": "¡El enemigo infligió {{damage}} de daño!",
"playerMiss": "¡Fallaste!",
"enemyMiss": "¡El enemigo falló!",
"armorAbsorbed": "La armadura absorbió {{armor}} de daño",
"itemBroke": "¡{{item}} se rompió!",
"defendSuccess": "¡Te preparas para resistir, reduciendo el daño recibido!",
"damageReduced": "¡Defendiendo! Daño reducido en {{reduction}}%",
"itemUsed": "Usaste {{item}}{{effects}}",
"itemDamage": "{{item}} inflige {{damage}} de daño!"
},
"log": {
"combat_start": "¡Combate iniciado!",
"combat_initiation": "¡Combate iniciado!",
"ambush": "¡Te emboscaron!",
"pvp_attack": "¡Atacaste a otro jugador!",
"pvp_defense": "¡Estás bajo ataque de otro jugador!",
"player_attack": "Golpeas por {{damage}} de daño",
"enemy_attack": "El enemigo golpea por {{damage}} de daño",
"player_miss": "¡Fallaste!",
"enemy_miss": "¡El enemigo falló!",
"item_broken": "¡Tu {{item}} se rompió!",
"flee_success": "¡Lograste escapar!",
"flee_fail": "¡No pudiste escapar!",
"defend": "¡Te preparas para el impacto!",
"item_used": "Usaste {{item}}",
"effect_applied": "Aplicado {{effect}} a {{target}}",
"item_damage": "{{item}} inflige {{damage}} de daño!",
"damage_reduced": "Daño reducido en {{reduction}}%"
},
"modal": {
"supplies_title": "Suministros de Combate",
"no_combat_items": "No hay objetos de combate disponibles",
"search_items": "Buscar objetos..."
}
},
"equipment": {
"head": "Cabeza",
"torso": "Torso",
"legs": "Piernas",
"feet": "Pies",
"weapon": "Arma",
"backpack": "Mochila",
"noBackpack": "Sin Mochila Equipada",
"equipped": "Equipado"
},
"crafting": {
"requirements": "📊 Requisitos",
"materials": "Materiales",
"tools": "Herramientas",
"levelRequired": "Requiere Nivel {{level}}",
"missingRequirements": "Faltan Requisitos",
"craftItem": "🔨 Fabricar",
"repairItem": "🛠️ Reparar",
"salvageItem": "♻️ Desguazar",
"staminaCost": "⚡ {{cost}} Aguante",
"alreadyFull": "Ya está completo",
"perfectCondition": "✅ El objeto está en perfectas condiciones",
"yieldReduced": "⚠️ Rendimiento reducido un {{percent}}% por daño",
"selectItem": "Selecciona un objeto para ver detalles",
"chooseFromList": "Elige un objeto de la lista de la izquierda",
"yield": "Rendimiento",
"repairCost": "Coste de Reparación",
"noMaterialsRequired": "No requiere materiales",
"missing": "Falta",
"cost": "Coste",
"potentialBaseStats": "Estadísticas base potenciales. Las estadísticas reales pueden variar.",
"confirmSalvage": "¿Estás seguro de que quieres desguazar {{name}}? Esto no se puede deshacer."
},
"categories": {
"all": "Todos los Objetos",
"weapon": "Armas",
"armor": "Armaduras",
"clothing": "Ropa",
"backpack": "Mochilas",
"tool": "Herramientas",
"consumable": "Consumibles",
"resource": "Recursos",
"quest": "Misión",
"misc": "Varios"
},
"messages": {
"notEnoughStamina": "No tienes suficiente aguante (necesitas {{need}}, tienes {{have}})",
"inventoryFull": "Inventario lleno",
"itemDropped": "Objeto soltado",
"itemPickedUp": "Objeto recogido",
"waitBeforeMoving": "Espera {{seconds}}s antes de moverte",
"cannotTravelInCombat": "No puedes viajar durante el combate",
"cannotInteractInCombat": "No puedes interactuar durante el combate",
"interactionCooldown": "Espera {{seconds}}s antes de interactuar de nuevo",
"youAreDead": "Estás muerto",
"cannotTravelCombat": "No puedes viajar durante el combate",
"cannotGo": "No puedes ir al {{direction}}",
"enemyAppeared": "¡Un {{name}} ha aparecido!",
"enemyDespawned": "Un enemigo errante ha abandonado el área",
"corpsesDecayed": "{{count}} cadáveres se han descompuesto",
"itemsDecayed": "{{count}} objeto(s) tirado(s) se han descompuesto",
"statusDamage": "Has recibido {{damage}} de daño por efectos de estado",
"statusHeal": "Has recuperado {{heal}} PS por efectos de estado",
"diedStatus": "Has muerto debido a efectos de estado",
"wanderingEnemyAppeared": "¡Un enemigo errante abandonó el área",
"staminaRegenerated": "Estamina regenerada",
"combatTimeout": "⏱️ ¡Turno saltado por tiempo agotado!",
"interactableReady": "{{action}} está listo en {{name}}",
"waitBeforeMovingSimple": "Espera {{seconds}}s antes de moverte"
},
"directions": {
"north": "Norte",
"south": "Sur",
"east": "Este",
"west": "Oeste",
"northeast": "Noreste",
"northwest": "Noroeste",
"southeast": "Sureste",
"southwest": "Suroeste",
"up": "Arriba",
"down": "Abajo",
"inside": "Adentro",
"outside": "Afuera",
"enter": "Entrar",
"exit": "Salir"
},
"landing": {
"heroTitle": "Ecos de las Cenizas",
"heroSubtitle": "Un RPG de supervivencia post-apocalíptico",
"playNow": "Jugar Ahora",
"features": "Características"
}
}